Mesa: «Nuevas propuestas de investigación en entretenimiento y comunicación audiovisual en el contexto digital»
Moderadores:
Roberto-Alejandro López-Novelo
Universidad Anáhuac México
José Ángel Garfias Frías
Universidad Anáhuac México
Día y hora:
Viernes, 30 de septiembre, de 9.00 a 11.00.
Aula: Mesa HÍBRIDA. Aula 2.4 de la sede y virtual, sala 1 de zoom.
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Actualmente vivimos en un contexto donde las Tecnologías de Información y comunicación (TIC) están presentes en diversas formas y formatos en los procesos de entretenimiento y comunicación audiovisual. Las TIC han transformado la forma en la que las personas adquieren, consumen, producen y distribuyen productos de entretenimiento y comunicación audiovisual, ya que ofrecen contenidos atractivos e innovadores, mediante los cuales las personas interpretan el mundo y dan cuenta de la realidad, transformando el pensamiento y el sentido de los símbolos de nuestra cultura. En este contexto, Internet y particularmente la web 2.0, a través de sus diversos entornos y plataformas digitales se presentan como el espacio tecnosocial en el que la comunicación, el entretenimiento y las narrativas audiovisuales adquieren una nueva dimensión, no sólo por sus alcances en términos de usuarios sino también por el impacto social, cultural y económico de sus contenidos. Así, el objetivo de esta mesa es exponer el resultado de investigaciones académicas y profesionales sobre el papel y las consecuencias socioculturales y socieconómicas de los productos de comunicación y entretenimiento audiovisual en entornos y plataformas digitales. Así se invita al envío de textos vinculados a cualquiera de las siguientes temáticas generales:
- Industrias creativas
- Industrias del entretenimiento
- El audiovisual en entornos digitales
- Impacto del audivisual en plataformas digitales
- Consumo de contenidos en streaming
- Videojuegos
- Esports
- Anime
- Memes
- Narrativas transmedia
- Nuevas propuestas de comunicación y entretenimiento
- Nuevos formatos de producción y consumo de contenidos de comunicación y entretenimiento.
- Análisis de casos de éxito del audiovisual en el contexto digital
- Análisis de casos de éxito de entretenimiento digital.
- Contenidos INDI
- Ética en los contenidos digitales.